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Inicia Una Nueva Aventura!

Programador

DMG ASM

 

 

Programador / Desarrollador de Software (Game Boy DMG Assembly)

Posición de trabajo de medio tiempo para trabajar como freelance.

Que buscamos?

-Buscamos desarrolladores ambiciosos con ganas de crear los mejores videojuegos del mundo! Que sean dedicados y entregados al equipo y que busquen aportar  al equipo un gran nivel de profesionalidad para crecer todos juntos.

-Una persona positiva, social, educada, humilde, amable y dispuesta a desafiarse y superarse todos los días.

-Un ingeniero badass que se las arregle para crear hasta lo nunca antes hecho!

Que tipos de juegos y mecánicas se asemejan a lo que se va a desarrollar en Deathrosa 2 DMG?

Deathrosa 2 DMG para la Game Boy sera una pequeña secuela de corta duración, contará con un mundo Top-down y algunas partes Side Scrolling como Link’s Awakening o Pokemon Red / Blue. Su sistema de combate sera un RPG por turnos shoot ’em up, inspirado en el sistema de combate de Earthbound, Undertale, Touhou Project, Mushihimesama.

Tu vas a:

-Trabajar con todo el equipo para desarrollar y Programar Deathrosa 2 para la Game Boy DMG usando Assembly. Desde las cosas mas básicas en el Overworld, como diálogos, coaliciones, físicas etc… hasta las cosas mas complejas como el sistema de combate RPG por turnos y un sistema de Shoot ’em up-Bullet Hell con patrones complejos de balas como Touhou Project o Mushihimesama. 

-Ingeniártelas para crear cosas nunca antes hechas en la industria! Deathrosa tendrá un diseño exigente y ambicioso que busca crear nuevas reglas del juego, nuevos géneros, experimentar nuevas técnicas, prueba y error hasta pulir la idea y llegar a la perfección. Vas a aceptar cada nueva idea por mas imposible que parezca, como un desafió personal y demostrarle al mundo, como se hacen las cosas.

-Trabajar con el Environment Artist para implementar el arte de los mundos y props para el diseño del Overworld.

-Crear VFX inspirados en “Is that a demo in your pocket?” o como los shader de los jefes de Earthbound, al igual que los VFX 8 bit para poderes de personajes como Earhtbound-Mario RPG.

-Probar y mejorar la calidad y rendimiento del juego, resolver bugs, testing, dificultad del juego. 

-Aportar con ideas para el diseño del juego.

Requisitos:

-Conocimiento avanzado en desarrollo para la Game Boy y Assembly.

-Un demo reel que demuestre tus proyectos, conocimientos y habilidades. 

-Disponibilidad de tiempo para trabajar y dedicación. 

-Comunicación constante mediante de mensajes y chat de voz por Discord. 

-Ser el nerd de los nerds de tu cuadra.

Ventajas (No obligatorias):

-Experiencia profesional como programador / ingeniero en Software.

-Tener un demo jugable de un juego para la Game Boy.

-Experiencia con otros softwares como Unity, Unreal Engine, Maya, Photoshop.

-Conocimiento en otros lenguajes de programación, en especial C#

-Experiencia creando otro tipo de aplicaciones.

-Experiencia profesional con Unity o Certificación de Unity.

Información Adicional.

El trabajo iniciará después de la campaña de Kickstarter a inicios del 2021

Como freelance tu manejas tus tiempos, no tendrás tiempos estrictos de deathline, tendrás toda la flexibilidad, pero si se requiere una constante comunicación mediante chat de voz de Discord.

Por supuesto que seguiremos creando más juegos hasta el fin de los tiempos! Eso quiere decir que podrías trabajar en nuestros futuros proyectos AAA más ambiciosos! Y ocupar algún puesto de tiempo completo en nuestras oficinas, si así lo deseas.

Aplicación.

-Portfolio y/o demo reel.

-En el mismo correo, indícanos tu Nombre, Edad, Ciudad de residencia, Nacionalidad y el puesto al cual aplicas. Qué talentos, aptitudes y fortalezas destacan mas en ti y debilidades. Y lo que gustes agregar, no es necesario ser tan formal, exprésate tal y como eres! 

-CV y/o Resume (opcional).

Envíanos tu aplicación a:

 jobs@deathrosa.com

Es MUY importante que el titulo de tu e-mail inicié con la posición a la que estas aplicando, seguido de Freelance y de ultimo tu nombre. Ejemplo:Programador DMG, Freelance, Hector Rivera Couoh.

Si ya aplicaste y nos enviaste tu portfolio, siéntete libre de seguir mandándonos tus siguientes proyectos o avisarnos de updates en tu porfolio y de tu progreso durante estos meses al mismo correo, siguiendo el mismo hilo de tu aplicación. Para cualquier duda, puedes enviarnos un mensaje por nuestro Facebook o de preferencia por Discord privado itzaspace#1991